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iOS基础之Category(一)

一、简介


  1. 我们可以利用 category 把类的实现分开在几个不同的文件中,这样可以减少单个文件的体积。可以把不同的功能组织到不同的 category 里使功能单一化。可以由多个开发者共同完成一个类,只需各自创建该类的 category 即可。可以按需加载想要的 category,比如 SDWebImage 中 UIImageView+WebCache 和 UIButton+WebCache,根据不同需求加载不同的 category。


二、Extension 和 Category 对比



  • extension 是在编译器决定的,它就是类的一部分,在编译期和头文件里的 @interface 和 实现文件里的 @implementation形成一个完整的类,它伴随类的的产生而产生,随着类的消亡而消亡。extension 一般用来隐藏类的私有信息,必须有类的源码才可以为一个类添加 extension。所以无法为系统的类添加 extension
  • category 是在运行期决定的,category 是无法添加实例变量的,extension 是可以添加的。

三、Category 的本质

3.1 Category的基本使用



我们首先来看以下 category的基本使用:


// Person+Eat.h

#import "Person.h"

@interface Person (Eat)

- (void)eatBread;

+ (void)eatFruit;

@property (nonatomic, assign) int count;

@end

// Person+Eat.m

#import "Person+Eat.h"

@implementation Person (Eat)

- (void)eatBread {
NSLog(@"eatBread");
}

+ (void)eatFruit {
NSLog(@"eatFruit");
}

@end
复制代码,>


  • 创建了一个 Person 的分类,专门实现吃这个功能
  • 这个分类遵守了2个协议,分别为 NSCopyingNSCoding
  • 声明了2个方法,一个实例方法,一个类方法
  • 定义一个 count 属性

3.2 编译期的 Category


我们通过 clang 编译器来观察一下在编译期这些代码的本质是什么?


xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc MyClass.m -o MyClass-arm64.cpp
复制代码

编译之后,我们可以发现 category 的本质是结构体 category_t,无论我们创建了多少个 category 最终都会生成 category_t 这个结构体,并且 category 中的方法、属性、协议都是存储在这个结构体里的。也就是说在编译期,分类中成员是不会和类合并在一起的


struct category_t {
const char *name;
classref_t cls;
struct method_list_t *instanceMethods;
struct method_list_t *classMethods;
struct protocol_list_t *protocols;
struct property_list_t *instanceProperties;
};
复制代码


  • name:类的名字
  • cls:类
  • instanceMethodscategory 中所有给类添加的实例方法的列表
  • classMethodscategory 中所有给类添加的类方法的列表
  • protocolscategory 中实现的所有协议的列表
  • instancePropertiescategory 中添加的所有属性

category 的定义中可以看到我们可以 添加实例方法,添加类方法,可以实现协议,可以添加属性。


不可以添加实例变量


我们继续研究下面的编译后的代码:


static struct /*_method_list_t*/ {
unsigned int entsize; // sizeof(struct _objc_method)
unsigned int method_count;
struct _objc_method method_list[1];
} _OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_Person_$_Eat __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
sizeof(_objc_method),
1,
{{(struct objc_selector *)"eatBread", "v16@0:8", (void *)_I_Person_Eat_eatBread}}
};

static struct /*_method_list_t*/ {
unsigned int entsize; // sizeof(struct _objc_method)
unsigned int method_count;
struct _objc_method method_list[1];
} _OBJC_$_CATEGORY_CLASS_METHODS_Person_$_Eat __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
sizeof(_objc_method),
1,
{{(struct objc_selector *)"eatFruit", "v16@0:8", (void *)_C_Person_Eat_eatFruit}}
};

static struct /*_protocol_list_t*/ {
long protocol_count; // Note, this is 32/64 bit
struct _protocol_t *super_protocols[2];
} _OBJC_CATEGORY_PROTOCOLS_$_Person_$_Eat __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
2,
&_OBJC_PROTOCOL_NSCopying,
&_OBJC_PROTOCOL_NSCoding
};

static struct /*_prop_list_t*/ {
unsigned int entsize; // sizeof(struct _prop_t)
unsigned int count_of_properties;
struct _prop_t prop_list[1];
} _OBJC_$_PROP_LIST_Person_$_Eat __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
sizeof(_prop_t),
1,
{{"count","Ti,N"}}
};

static struct _category_t _OBJC_$_CATEGORY_Person_$_Eat __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) =
{

"Person",
0, // &OBJC_CLASS_$_Person,
(const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_Person_$_Eat,
(const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_CLASS_METHODS_Person_$_Eat,
(const struct _protocol_list_t *)&_OBJC_CATEGORY_PROTOCOLS_$_Person_$_Eat,
(const struct _prop_list_t *)&_OBJC_$_PROP_LIST_Person_$_Eat,
};
复制代码


  • 首先看一下 _OBJC_$_CATEGORY_Person_$_Eat 结构体变量中的值,就是分别对应 category_t 的成员,第1个成员就是类名,因为我们声明了实例方法,类方法,遵守了协议,定义了属性,所以我们的结构体变量中这些都会有值。
  • _OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_Person_$_Eat 结构体表示实例方法列表,里面包含了 eatBread 实例方法
  • _OBJC_$_CATEGORY_CLASS_METHODS_Person_$_Eat 结构体包含了 eatFruit 类方法
  • _OBJC_CATEGORY_PROTOCOLS_$_Person_$_Eat 结构体包含了 NSCopingNSCoding 协议
  • _OBJC_$_PROP_LIST_Person_$_Eat 结构体包含了 count 属性

3.3 运行期的 Category


在研究完编译时期的 category 后,我们进而研究运行时期的 category


objc-runtime-new.mm 的源码中,我们可以最终找到如何将 category 中的方法列表,属性列表,协议列表添加到类中。


static void
attachCategories(Class cls, const locstamped_category_t *cats_list, uint32_t cats_count,
int flags)

{
if (slowpath(PrintReplacedMethods)) {
printReplacements(cls, cats_list, cats_count);
}
if (slowpath(PrintConnecting)) {
_objc_inform("CLASS: attaching %d categories to%s class '%s'%s",
cats_count, (flags & ATTACH_EXISTING) ? " existing" : "",
cls->nameForLogging(), (flags & ATTACH_METACLASS) ? " (meta)" : "");
}

/*
* Only a few classes have more than 64 categories during launch.
* This uses a little stack, and avoids malloc.
*
* Categories must be added in the proper order, which is back
* to front. To do that with the chunking, we iterate cats_list
* from front to back, build up the local buffers backwards,
* and call attachLists on the chunks. attachLists prepends the
* lists, so the final result is in the expected order.
*/

constexpr uint32_t ATTACH_BUFSIZ = 64;
method_list_t *mlists[ATTACH_BUFSIZ];
property_list_t *proplists[ATTACH_BUFSIZ];
protocol_list_t *protolists[ATTACH_BUFSIZ];

uint32_t mcount = 0;
uint32_t propcount = 0;
uint32_t protocount = 0;
bool fromBundle = NO;
bool isMeta = (flags & ATTACH_METACLASS);
auto rwe = cls->data()->extAllocIfNeeded();

for (uint32_t i = 0; i < cats_count; i++) {
auto& entry = cats_list[i];

method_list_t *mlist = entry.cat->methodsForMeta(isMeta);
if ( ) {
if (mcount == ATTACH_BUFSIZ) {
prepareMethodLists(cls, mlists, mcount, NO, fromBundle);
rwe->methods.attachLists(mlists, mcount);
mcount = 0;
}
mlists[ATTACH_BUFSIZ - ++mcount] = mlist;
fromBundle |= entry.hi->isBundle();
}

property_list_t *proplist =
entry.cat->propertiesForMeta(isMeta, entry.hi);
if (proplist) {
if (propcount == ATTACH_BUFSIZ) {
rwe->properties.attachLists(proplists, propcount);
propcount = 0;
}
proplists[ATTACH_BUFSIZ - ++propcount] = proplist;
}

protocol_list_t *protolist = entry.cat->protocolsForMeta(isMeta);
if (protolist) {
if (protocount == ATTACH_BUFSIZ) {
rwe->protocols.attachLists(protolists, protocount);
protocount = 0;
}
protolists[ATTACH_BUFSIZ - ++protocount] = protolist;
}
}

if (mcount > 0) {
prepareMethodLists(cls, mlists + ATTACH_BUFSIZ - mcount, mcount, NO, fromBundle);
rwe->methods.attachLists(mlists + ATTACH_BUFSIZ - mcount, mcount);
if (flags & ATTACH_EXISTING) flushCaches(cls);
}

rwe->properties.attachLists(proplists + ATTACH_BUFSIZ - propcount, propcount);

rwe->protocols.attachLists(protolists + ATTACH_BUFSIZ - protocount, protocount);
}
复制代码


  • rwe->methods.attachLists(mlists, mcount);
  • rwe->protocols.attachLists(protolists, protocount);
  • rwe->properties.attachLists(proplists, propcount);

以上三个函数就是把 category 中的方法、属性和协议列表添加到类中的函数。


继续查看 attchLists 函数的实现:


void attachLists(List* const * addedLists, uint32_t addedCount) {
if (addedCount == 0) return;

if (hasArray()) {
// many lists -> many lists
uint32_t oldCount = array()->count;
uint32_t newCount = oldCount + addedCount;
setArray((array_t *)realloc(array(), array_t::byteSize(newCount)));
array()->count = newCount;
memmove(array()->lists + addedCount, array()->lists,
oldCount * sizeof(array()->lists[0]));
memcpy(array()->lists, addedLists,
addedCount * sizeof(array()->lists[0]));
}
else if (!list && addedCount == 1) {
// 0 lists -> 1 list
list = addedLists[0];
}
else {
// 1 list -> many lists
List* oldList = list;
uint32_t oldCount = oldList ? 1 : 0;
uint32_t newCount = oldCount + addedCount;
setArray((array_t *)malloc(array_t::byteSize(newCount)));
array()->count = newCount;
if (oldList) array()->lists[addedCount] = oldList;
memcpy(array()->lists, addedLists,
addedCount * sizeof(array()->lists[0]));
}
}
复制代码


  • 在这段源码中,主要关注2个函数 memmovememcpy
  • memmove 函数的作用是移动内存,将之前的内存向后移动,将原来的方法列表往后移
  • memcpy 函数的作用是内存的拷贝,将 category 中的方法列表复制到上一步移出来的位置。

从上述源码中,可以发现 category 的方法并没有替换原来类已有的方法,如果 category 和原来类中都有某个同名方法,只不过 category 中的方法被放到了新方法列表的前面,在运行时查找方法的时候是按照顺序查找的,一旦找到该方法,就不会向下继续查找了,产生了 category 会覆盖原类方法的假象。



所以我们在 category 定义方法的时候都要加上前缀,以避免意外的重名把类本身的方法”覆盖“掉。




  • 如果多个 category 中存在同名的方法,运行时最终调用哪个方法是由编译器决定的,最后一个参与编译的方法将会先被调用

链接:https://juejin.cn/post/6950833332422705165

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