减少APK的大小,Android官方这样说
前言:最近项目终于到了收尾上线阶段,由于引用了不少第三方的框架和SDK,导致APK非常的大。强迫症犯了,就想
减小APK的大小。到处搜索一下各路大神的方法。还是觉得无论从原理上还是具体做法上都是官方的比较全面。所以就翻译了一下,分享出来。主要是用Google Translate,然后自己稍微按照中文逻辑修了一下。如有不妥的地方,请多提意见。(PS:另外还碰到了传奇的65535方法数这个大坑,后面再写这个。文中有些超链接可能需要梯子)
Android官网链接:Reduce APK Size
用户经常会避免下载看起来过大的应用程序,特别是在新兴市场,设备连接到常见的2G和3G网络或者使用按字节付费的网络。本文介绍如何减少应用程序的APK大小,让更多使用者下载你的应用程序。
一、了解APK结构
在讨论如何缩小应用程序的大小之前,先了解应用程序APK的结构,是有帮助的。APK文件包含ZIP文件,其中包含构成应用程序的所有文件。这些文件包括Java类文件,资源文件和已编译资源的文件。
APK包含以下目录:
使用Drawable对象一些图像不需要静态图像资源; framework可以在运行时动态地绘制图像。 Drawable(XML中的<shape>)可能会占用你APK中的少量空间。此外,XML Drawable对象还能产生符合Material Design准则的单色图像。重用资源你可以为图像的变体使用单一的资源,例如同一图像的有色,阴影或旋转版本。但是,我们建议你重复使用相同的资源集,在运行时根据需要进行自定义。Android提供了几个实用程序来更改资产的颜色,使用Android 5.0(API级别21)或更高版本上的android:tint和tintMode属性。对于较低版本的平台,请使用 ColorFilter类。你还可以省略只是等效于另一个资源的资源。以下代码段提供了一个例子,通过简单地将原始图像旋转180度,将“展开”箭头转换为“折叠”箭头图标:
将.so文件存储在APK中未压缩的文件,并在应用清单的<application> 元素中将android:extractNativeLibs标记设置为false。 这将防止 PackageManager在安装过程中将.so文件从APK复制到文件系统,并且将具有使你的应用程序的delta更新更小的额外好处。
四、维护多个精益版APK
你的APK可以包含用户下载但从不使用的内容,例如区域或语言信息。 要为用户创建最低限度的下载,你可以将应用细分为多个APK,并根据屏幕尺寸或GPU纹理支持等因素进行区分。
当用户下载你的应用时,其设备会根据设备的功能和设置接收正确的APK。这样,设备不会接收设备没有的功能的资源。例如,如果用户具有hdpi设备,则他们可能不需要你为具有更高密度显示的设备添加的xxxhdpi资源。
更多信息,请参阅 Configure APK Splits 和 Maintaining Multiple APKs。
本文作者:Android 工程师Kevin_Han
减小APK的大小。到处搜索一下各路大神的方法。还是觉得无论从原理上还是具体做法上都是官方的比较全面。所以就翻译了一下,分享出来。主要是用Google Translate,然后自己稍微按照中文逻辑修了一下。如有不妥的地方,请多提意见。(PS:另外还碰到了传奇的65535方法数这个大坑,后面再写这个。文中有些超链接可能需要梯子)
Android官网链接:Reduce APK Size
用户经常会避免下载看起来过大的应用程序,特别是在新兴市场,设备连接到常见的2G和3G网络或者使用按字节付费的网络。本文介绍如何减少应用程序的APK大小,让更多使用者下载你的应用程序。
一、了解APK结构
在讨论如何缩小应用程序的大小之前,先了解应用程序APK的结构,是有帮助的。APK文件包含ZIP文件,其中包含构成应用程序的所有文件。这些文件包括Java类文件,资源文件和已编译资源的文件。
APK包含以下目录:
- META-INF/:包含CERT.SF和CERT.RSA签名文件,以及MANIFEST.MF清单文件。
- assets/:包含应用程序的资源,应用程序可以使用AssetManager对象检索该资源。
- res/: 包含未编译到resources.arsc中的资源。
- lib/:包含特定处理器的软件层的编译代码。此目录包含每个平台类型的子目录,如armeabi,armeabi-v7a,arm64-v8a,x86,x86_64和mips。
- resources.arsc:包含已编译的资源。此文件包含来自res / values /文件夹的所有配置的XML内容。包装工具提取此XML内容,将其编译为二进制形式,并归档内容。此内容包括语言字符串和样式,以及未直接包含在resources.arsc文件中的内容路径,例如布局文件和图像。
- classes.dex:包含以Dalvik / ART虚拟机理解的DEX文件格式而编译的类。
- AndroidManifest.xml:包含核心Android清单文件。此文件列出应用程序的名称,版本,访问权限和引用的库文件。该文件使用Android的二进制XML格式。
res/layout/preferences.xml: Warning: The resource R.layout.preferences appears to be unused [UnusedResources]
注意:lint工具不扫描assets/文件夹,它是通过反射来发现引用的资源或已链接到你的应用程序的库文件。此外,它不会删除资源;它只会提醒你们他们的存在。 你添加到代码的库可能包含未使用的资源。如果在应用程序的build.gradle文件中启用shrinkResources,Gradle可以自动删除资源。android { // Other settings buildTypes { release { minifyEnabled true shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } }}要使用shrinkResources,必须启用代码缩减。在构建过程中,首先要用ProGuard删除未使用的代码,但留下未使用的资源。然后Gradle删除未使用的资源。有关ProGuard和Android Studio帮助你减少APK大小的其他方法的详细信息,请参阅Shrink Your Code and Resources。在Android Gradle Plugin 0.7及更高版本中,你可以声明你的应用程序支持的配置。 Gradle使用resConfig 、resConfigs flavor和defaultConfig选项并将此信息传递给构建系统。然后,构建系统会阻止来自其他不受支持的配置的资源出现在APK中,从而减少APK的大小。有关此功能的详细信息,请参阅 Remove unused alternative resources最小化库中的资源使用开发Android应用程序时,通常使用外部库来提高应用程序的可用性和多功能性。例如,你可以引用Android Support Library 以改善旧设备上的用户体验,或者你可以使用 Google Play Services 检索应用内文字的自动翻译。如果库是为服务器或桌面设计的,它可能包括你的应用程序不需要的许多对象和方法。要仅包含应用程序需要的库的部分,你可以编辑库的文件(如果许可证允许你修改库)。你也可以使用其他适合移动设备的库给你的应用添加特定功能。
注意: ProGuard可以清理引用库导入的一些不必要的代码,但它不能删除库的大型内部依赖项 。仅支持特定密度Android支持非常大的设备集,包括各种屏幕密度。在Android 4.4(API级别19)及更高版本中,框架支持各种密度: ldpi,mdpi,tvdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi和xxxhdpi。虽然Android支持所有这些密度,但你不需要细化资源到适合每个密度。如果你知道只有一小部分用户使用具有特定密度的设备,请考虑是否需要将这些密度捆绑到应用中。如果你不包括特定屏幕密度的资源,Android会自动缩放最初为其他屏幕密度设计的现有资源。如果你的应用只需要缩放的图片,你可以通过在drawable-nodpi /中使用图片的单个变体来节省更多空间。我们建议每个应用程序至少包含一个xxhdpi图片版本。有关屏幕密度的详细信息,请参阅 Screen Sizes and Densities。减少动画帧逐帧动画会大幅增加APK的大小。图1显示了在目录中分成多个PNG文件的逐帧动画的示例。每个图像是动画中的一帧。对于添加到动画中的每个帧,都需要增加APK中存储的图片数量。在图1中,图像在应用程序中以30 FPS动画。如果图像仅以15FPS动画化,则动画将仅需要所需帧的数目的一半。
使用Drawable对象一些图像不需要静态图像资源; framework可以在运行时动态地绘制图像。 Drawable(XML中的<shape>)可能会占用你APK中的少量空间。此外,XML Drawable对象还能产生符合Material Design准则的单色图像。重用资源你可以为图像的变体使用单一的资源,例如同一图像的有色,阴影或旋转版本。但是,我们建议你重复使用相同的资源集,在运行时根据需要进行自定义。Android提供了几个实用程序来更改资产的颜色,使用Android 5.0(API级别21)或更高版本上的android:tint和tintMode属性。对于较低版本的平台,请使用 ColorFilter类。你还可以省略只是等效于另一个资源的资源。以下代码段提供了一个例子,通过简单地将原始图像旋转180度,将“展开”箭头转换为“折叠”箭头图标:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/ic_arrow_expand" android:fromDegrees="180" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toDegrees="180" />从代码中呈现你还可以通过程序性渲染图片来减少APK大小。这个过程也释放了空间,因为你不再在APK中存储图像文件。压缩PNG文件aapt工具可以在构建过程期间优化放置在res / drawable /中的图像资源,以及无损压缩。例如, aapt工具可以将不需要多于256种颜色的真彩色PNG转换为带有调色板的8位PNG。这样做会产生质量相同但占用内存较小的映像。请记住,aapt有以下限制:
- aapt工具不会压缩资源/文件夹中包含的PNG文件
- 图像文件需要使用256个或更少的颜色的aapt工具来优化它们。
- aapt工具可能会使已压缩的PNG文件膨胀。为了防止这种情况,你可以在Gradle中使用cruncherEnabled标志为PNG文件禁用此过程:
aaptOptions { cruncherEnabled = false}压缩PNG和JPEG文件你可以使用像 pngcrush,pngquant,或 zopflipng等工具来减少PNG文件大小,而不会丢失图像质量。所有这些工具都可以减少PNG文件大小,同时保持图像质量。pngcrush工具特别有效:此工具在PNG过滤器和zlib(Deflate)参数上迭代,使用过滤器和参数的每个组合来压缩图像。然后选择产生最小压缩输出的配置。对于JPEG文件,你可以使用 packJPG 等工具将JPEG文件压缩为更紧凑的形式。使用WebP文件格式除了使用PNG或JPEG文件,你还可以为你的图像使用WebP 文件格式。 WebP格式提供有损压缩(如JPEG)和透明度(如PNG),还可以提供比JPEG或PNG更好的压缩效果。但是,使用WebP文件格式有一些显着的缺点。 首先,在低于Android 3.2(API级别13)的平台的版本中不支持WebP。 第二,系统解码WebP比PNG文件需要更长的时间。
注意:只有当所包含的图标使用PNG格式时,Google Play才接受APK。如果你打算通过Google Play发布应用,则无法对应用图标使用其他文件格式(如JPEG或WebP)。使用矢量图形你可以使用矢量图形创建独立于分辨率的图标和其他可伸缩图片。 使用这些图形可以大大减少APK的大小。 矢量图形在Android中表示为 VectorDrawable对象。 使用 VectorDrawable对象,100字节的文件可以生成屏幕大小的清晰图像。 然而,系统渲染每个 VectorDrawable对象需要大量的时间,较大的图像需要更长的时间才能出现在屏幕上。 因此,只有在显示小图像时才考虑使用这些矢量图形。有关使用 VectorDrawable更多信息,请参阅 Working with Drawables。三、减少原生和Java代码有几种方法可以用来减少应用程序中Java和原生代码库的大小。删除不必要的生成的代码确保了解自动生成的任何代码的足迹。例如,许多协议缓冲工具生成过多的方法和类,可以使应用程序的大小增加一倍或三倍。删除枚举单个枚举可以使应用程序的classes.dex文件添加大约1.0到1.4 KB的大小。 这些添加可以快速积累为复杂的系统或共享库。 如果可能,请考虑使用@IntDef注释和 ProGuard 来除去枚举并将它们转换为整数。 此类型转换保留枚举的所有类型的安全性好处。减少本地二进制文件的大小如果你的应用使用原生代码和Android NDK,你还可以通过优化代码来减小应用的大小。两个有用的技术是删除调试符号和提取原生库。
- 删除调试符号
- 避免提取原生库
将.so文件存储在APK中未压缩的文件,并在应用清单的<application> 元素中将android:extractNativeLibs标记设置为false。 这将防止 PackageManager在安装过程中将.so文件从APK复制到文件系统,并且将具有使你的应用程序的delta更新更小的额外好处。
四、维护多个精益版APK
你的APK可以包含用户下载但从不使用的内容,例如区域或语言信息。 要为用户创建最低限度的下载,你可以将应用细分为多个APK,并根据屏幕尺寸或GPU纹理支持等因素进行区分。
当用户下载你的应用时,其设备会根据设备的功能和设置接收正确的APK。这样,设备不会接收设备没有的功能的资源。例如,如果用户具有hdpi设备,则他们可能不需要你为具有更高密度显示的设备添加的xxxhdpi资源。
更多信息,请参阅 Configure APK Splits 和 Maintaining Multiple APKs。
本文作者:Android 工程师Kevin_Han